重制版正流行。越来越多的公司将前几代游戏机移植到 PlayStation 4、Xbox One 和 Wii U 上,给它们披上光鲜亮丽的外衣,有时还进行机械调整。2014 年,我们从 90 年代末日本角色扮演游戏的 Vita 移植版到最新的《侠盗猎车手》和 2013 年的《最后生还者》的改版版,应有尽有。
可访问性是关键。有多少人手边还有一台可以玩《幻想水浒传 II》的原版 PlayStation?谁用 Xbox 360 换了一台 Xbox One,一时兴起就放弃了玩《光环:致远星》和《神鬼寓言 II》的能力?并不是每个人的客厅里都有足够的空间和钱包来购买多台可追溯到 16 位时代的系统,但许多人都有动力和愿望玩这些老经典游戏。也许你本来想玩《放浪冒险谭》,但一直没时间玩,或者当你想起自己不再玩《班卓熊大冒险》时,心里一阵剧痛。在业界看来,这些游戏多年后仍然赚钱,因为人们仍然喜欢它们。
鉴于重制版的潮流日益高涨——或许也是为了给一些游戏制作者灌输一些想法——我冒昧地研究了一些广受欢迎的老游戏,这些游戏可以利用升级的光鲜外表。请注意,这是针对重制版,而不是翻拍版——没有人有资源或耐心花费一百万小时将《最终幻想 VI》重制成与《最终幻想 XIII》一样的样子,所以这份 6 款游戏的清单是基于哪些经典游戏可以通过一点努力来制作。
开发商:Rare;发行商:任天堂;发布于:1998 年 Nintendo 64,2008 年移植到 Xbox Live Arcade。
Banjo-Kazooie 的 XBLA 移植版并没有比原版游戏有太大改进,原版游戏本身也远非完美:但更新的移植版存在是有原因的。Banjo-Kazooie 是当时的里程碑之作,是电子游戏史上最引人注目的里程碑之一。作为 3D 平台游戏类型的先驱之一,Banjo-Kazooie 在可做的事情和可收集的物品方面非常庞大。作为让 Rare 一举成名的游戏,Banjo-Kazooie 的视觉效果将 N64 的图形极限发挥到了极致,让玩家沉浸在一个色彩、幽默和非常奇怪的声音的世界里。
可以说,无论《班卓熊大冒险》在时间上的表现如何,它都是“每个人都必须玩的电子游戏”中的经典游戏之一。它就像是观看妮可·基德曼主演的《时时刻刻》之前必读的《达洛维夫人》。但 XBLA 移植版并没有充分展现这款游戏的魅力。自《班卓熊大冒险》首次发布以来,技术进步表明,可以平滑这些锯齿状的角度,让整个游戏在 Xbox One 上焕然一新。由于当前一代缺乏 3D 平台游戏,因此不难相信更新后的《班卓熊大冒险》会受到不少玩家的欢迎。
开发商:Square 产品开发第 4 部;发行商:Square;发布:2000 年在 PlayStation 上发布,并于 2009 年在日本首次通过 PlayStation Network 发布。
动作类 RPG《放浪冒险谭》的记忆在某种程度上被其更受欢迎、更多产的《最终幻想》系列的记忆所淹没。Square(在成为 Square Enix 之前)将《放浪冒险谭》交给了《最终幻想战略版》团队。这两款游戏在主题上相互关联,前者更多地建立在 1998 年前作的世界观之上。但《放浪冒险谭》的独特之处在于,它避开了典型的 RPG 对角色间关系的强调,而是让玩家将精力投入到其他一切。
游戏中没有可供购买物品的友好商店。玩家没有机会四处走动并与其他角色交谈。游戏中没有庞大而繁茂的世界可供玩家奔跑。相反,玩家只能被限制在地牢、走廊、后巷,始终在阴影中爬行,并且实时进行。玩家可以在第三人称视角之间切换,观察主角 Ashley Riot,也可以切换到第一人称视角,全面了解周围环境。游戏专注于武器的制造和改装,并将玩家置于一个复杂的战斗系统中,既具有挑战性又令人恼火。游戏不会手把手地教你。游戏就是如此:厚重的故事情节、厚重的设置和厚重的战斗系统。
《放浪冒险谭》打破了 Square 对《最终幻想》的期望,在总监兼设计师坂口博信的领导下,它成为了该公司敢于冒险、敢于尝试新事物的典范。由于目前的日式角色扮演游戏往往会退回到过度使用的套路和系统领域,《放浪冒险谭》将为不知道 Square 首次尝试的勇敢尝试的当代玩家提供精彩的体验。
开发商:Light Weight;发行商:Square、SCEA;发布时间:1997 年在 PlayStation 上发布,2007 年重新发布。
《武士道之刃》为格斗游戏树立了新标准,开辟了新天地。在此之前,一对一战斗通常意味着反复拳打脚踢、击打和/或刺伤对手,以削弱对手的健康指标。但《武士道之刃》颠覆了子弹海绵和竞技格斗游戏的理念,允许玩家杀死对手或慢慢地使对手失去行动能力,一次一个肢体。
《武士道之刃》的身体伤害系统大胆而又有点令人不安,为玩家带来了更真实的战斗体验。在剑术比赛中,玩家可以通过攻击对手的腿、手臂或躯干来致残对手。这些攻击会减慢敌人的速度,甚至会将他们完全击倒,有时迫使他们匍匐前进。尽管大多数格斗游戏都包含一系列平衡的角色,但《武士道之刃》却更看重武器,提供赋予不同力量和能力属性的物品。可玩角色拥有较小的辅助武器,并且对某些刀刃的熟练程度高于其他刀刃。《武士道之刃》希望玩家专注于掌握钢铁。
虽然随着时间的推移,其战斗系统的元素被借鉴和迭代,但整体的武士道之刃套装证明了这一大胆举措的回报。对此类游戏历史上的里程碑时刻感兴趣的格斗游戏爱好者可能会很高兴有机会玩到这款经典游戏的精简版。
开发商:Silicon Knights;发行商:任天堂;发布日期:2002 年任天堂 GameCube。
硅谷骑士的心理生存恐怖冒险游戏广受好评,但商业上却惨败。《永恒黑暗:理智的安魂曲》自 2002 年发行以来,全球销量不到 50 万份,但这并没有阻止那些玩过这款游戏的人对其大加赞赏。
《生化危机:永恒黑暗》的首次亮相已经让《生化危机》系列取得了长足的发展,六年前,该系列开启了现代生存恐怖运动,并为玩家在游戏中寻求的那种惊吓和紧张设定了基准。但《生化危机:永恒黑暗》吸取了前作的所有经验,并将其复杂化——而这种复杂化非常有效。玩家可以控制多个角色,做出的决定不仅会影响故事情节和结果,还会影响游戏本身的难度。如果玩家决定以某个角色的身份支持某些超自然事物,游戏可能会进入非官方的困难模式。《硅骑士》巧妙地隐藏了这些难度峰值和挑战,让每一分钟都像雷区一样。
但《永恒黑暗》最出名的地方是它的理智计量表,那些从未拥有过这款游戏和 GameCube 的人,如果不体验它,就无法真正理解它对心理的影响。随着游戏的进展,显示角色对现实的把握的计量表开始慢慢下降,这反过来又增加了恐怖因素。这超出了鬼魂的呼唤和嘎嘎作响的铁链。雕像会移动来观察你走过。怪物会出现。墙壁会流血。音量会降低,屏幕上会出现一个假的电视音量指示器。《永恒黑暗》不仅玩弄角色的理智,还玩弄玩家的神经,使其成为值得重温的恐怖体验。
开发商:Tri-Ace;发行商:Enix;发布:1999 年在 PlayStation 上发布,2006 年在 PlayStation Portable 上发布。
我们对《女神侧身像》的印象通常首先是对其北欧神话的扭曲演绎。扮演女武神 Lenneth 的玩家必须游历世界寻找和招募英灵战士,即强大的死者灵魂,在诸神黄昏与他们并肩作战。游戏在诸神之间的战争和 Lenneth 自身的斗争之间取得平衡的方式非常出色:两种系统都要求玩家仔细关注他们招募的角色,其中一些角色对于推进剧情必不可少。但更多的角色是可选的,隐藏在地图的角落,玩家可以随意选择。
但你不仅可以自由选择士兵,还可以自由地根据自己的意愿改变他们的技能、特质和武器。Einherjar 协助 Lenneth 穿越地下城,在随机遭遇战中与她并肩作战,但玩家还必须决定何时将他们送往 Valhalla,将他们的技能从日常队伍转移到众神自己的军队中。然后,玩家可以定期检查这些角色以及他们在战争中的表现,观察他们未能取得任何成就或获得声望。
正是《女神侧身像》构建斗争的方式——不仅是 Lenneth 的斗争,还有她的神和她的追随者的斗争——让这款 JRPG 变得特别。独特的战斗系统当然有所帮助,每个小队成员都分配了一个面部按钮用于攻击,并允许整个小队同时攻击成群的敌人。作为一款突破了基调、节奏、战斗复杂性甚至玩家容忍度极限的 JRPG,它是同类游戏中的一颗明珠。
开发商:Crystal Dynamics;发行商:Eidos Interactive;发布:1999 年在 PlayStation 和 PC 上发布,2000 年在 Sega Dreamcast 上发布。
《凯恩的遗产》的创作很大程度上要归功于前《神秘海域》和现任《星球大战》游戏编剧艾米·亨尼格,她曾协助开发《血兆》,之后又担任《灵魂掠夺者》的编剧、导演和制片人。亨尼格是业界最出色的编剧之一,她标志性的情感丰富的戏剧化风格在《灵魂掠夺者》中得到了充分体现。
Soul Reaver 中的战斗本身可能会重复,但谜题占据了大部分游戏时间。解决真正令人抓狂、紧张的谜题的奖励是另一条情节线索,更深入地探究游戏的险恶世界。正是这种氛围抓住了人们的想象力:一个残酷、黑暗、引人入胜的故事发生在一个同样黑暗的世界中,让人感觉身临其境。你不仅仅是在方形房间里砍杀坏人,你还要解开英雄的过去,发现一个与现实世界截然不同的地方。Soul Reaver 证明了电子游戏作为讲故事媒介的力量。
虽然《凯恩的遗产》系列后来衍生出更多游戏和衍生作品,但这款早期作品值得再推出一次。《凯恩的遗产》系列拥有迄今为止最畅销的游戏世界之一,在当时已经拥有令人印象深刻的视觉效果;想象一下,如果经过一些升级,它今天会是什么样子。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com